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Whipperの武器一覧 ←thorn chain explosion chain→ poison chain 動画 LV49,DEX36,MAG60 AT 4-15 AGI 15-20 RANGE 40 TYPE poison MP 180 AT 2-2 TIME 3s 詳細 poison whipの上位互換。 消費MPが180になったが、毒のATが2倍になり、TIMEも上昇した。 追加攻撃発動時、poison whipは毒の霧を1つずつ時間をおいて撒き散らしていたが、 こちらは(5+BULLET)個の毒の霧が小球の着弾点を中心にして円状に同時に飛び出す。 (fire chainの追加攻撃に似ている) よってpoison whip同様多数の敵に同時に毒効果を与えることができる。 強化なしで300固定ダメージ、LV3のEmeraldをつければ450-600ダメージで、毒がとても強くなっている。 MPが180と大きいが持続時間が3秒もあるので4回に1度(MAG45~)、5回に1度(MAG36~)でも十分である。 ドロップする敵 Desert-3 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Emerald + Peridot or Blue Stone Emeraldは単純に毒の威力が強くなり強力。 Peridotは効果継続時間が2倍になり、当然ながら固定ダメージも倍になる。 だが、この武器の元々の継続時間は十分なので、敵によって効果発動数が増えるBlue Stoneと使い分けていきたい。
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他のカード系一覧 ←ONIGIRI s Card Big Card→ Berserk Card EFFECT BUY SELL DROP Lv1 AT +50% DF -50%Lv2 AT +100% DF -100%Lv3 AT +150% DF -150%Lv4 AT +200% DF -200%Lv5 AT +250% DF -250%Lv6 AT +300% DF -200%Lv7 AT +350% DF -200% 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 HC3 BOSSSea4 BOSSMG2 BOSSDe5 BOSSSf3 BOSSInf1 BOSSB-Lake BOSS 解説 Boxer、Gladiator、Whipperの武器に合成可能。これらの職業の武器にならどの武器にも合成可能である。説明どおりダメージ加算なのでPriestのAURAと同様。 AURAのダメージ+150%、カードのダメージ+250%の効果が重複すると、150%+250%=+400%となる。(ダメージ期待値は500%となる) 被ダメージが格段に上がるので、Vampire s Cardと相性がよい。 更に攻撃を特化したいのであればCritical s Cardなどのカードでもいいが、Priestがいる場合、ダメージ上昇率が低く感じるのでおすすめできない。 効率的な運用を考えるなら、先頭で戦うキャラクターより2番目のキャラクターに合成したい。 ダメージ期待値で考えれば、単純にLv×50%上昇するという強力なものである。 ここからは補足になる。 Priestとこのカードを同時に付けた場合についてだが、このカードの攻撃力上昇の効果はPriestによる強化前のATで計算される。元のATに「元のATから計算されたPriestによる増加分のAT」と「元のATから計算されたこのカードによる増加分のAT」を加えることになる。 Priestの防御力上昇とこのカードのダメージ倍化の重複だが、この場合Priestにより減少させたダメージを倍にすることになる。 また、このカードを合成すると、合成したキャラクターのみ赤いAURAが発生する(Priestの物と同じ)。効果がPriestのAURAと同じ扱いなので、追加攻撃のダメージにも効果がある。防御特化のPriestしかいない時は重宝するだろう。 余談だが、このカードとGold rush Cardのみ「 s」がつかない。 「近接職しか装備できない」ということには注意。攻撃特化のSniperやGunnerに合成して被ダメージを少なくより大きなダメージを与える、という使い方はできない。 おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆
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Sniperの武器一覧 解説【oct arrowにBullet s Cardは損!?】 分かりやすいように、DEXに全く振ってない場合で、攻撃力を考えよう。 Bullet s Cardを合成した場合は、+AT(4-6)の効果がある。これは、oct arrowの攻撃力1.125倍と同じである。 Explosion s Cardを合成した場合、25%の確率で攻撃力アップと爆発の効果があるので、爆発の効果を除いて考えても、平均+AT(8-12)の効果があり、矢が2本プラスされたのと同じである。これは、oct arrowの攻撃力1.25倍と同じである。 Yellow Crystalを合成した場合、攻撃力を20%強化するので、とりあえずDEX0の場合は+AT(0-1)だが、攻撃力が上昇するたびに効果を増す。それでも、全弾命中時の攻撃力はExplosion s Cardに劣る。これは、oct arrowの攻撃力1.2倍と同じである。 Critical s Cardは、合成アイテム組み合わせで書いてあるように、平均すると1.25倍である。 一見すると、Explosion s Card+Critical s Cardのほうが攻撃力が上がるように感じる。確かに、全弾命中時のダメージは、Critical s Card+Yellow Crystalを合成したときの1.5倍より多い1.5625倍である。 然し、Explosion s Cardは数本の弓にのみ効果が現れ、他の弓には効果がない。 Yellow Crystalを合成したときは、全ての弓に効果が現れるので、どちらがいいとははっきりいえないのである。 一つ確実にいえることは、oct arrowにBullet s Cardを付けることは、攻撃力が1.125倍になるだけなので、Explosion s CardやYellow Crystalを付けたほうが効率がいいのである。弓が1本増えるのは確実なのだが・・・。 解説【quad arrowとoct arrow、どちらが良いか】 まずはDEXに全く振っていない状態でそれぞれの弓の全弾命中時の攻撃力を考えよう。勿論、AGIのステータスも含んで考える。 quad arrowのAGIは30-40。3回攻撃すると、90-120になる。 oct arrowのAGIは45-60。2回攻撃すると、90-120になる。 これでAGIの数値が揃うので、quad arrowの全弾命中時の攻撃力×3、oct arrowの全弾命中時の攻撃力×2して考えることにする。 quad arrowの弓1本の攻撃力は8-12、1回の攻撃で4発なので、32-48になる。更に3倍で、96-144になる。 oct arrowの弓1本の攻撃力は4-6、1階の攻撃で8発なので、32-48。更に2倍で、64-96になる。 quad arrowは96-144、oct arrowは64-96、差分は32-48で、DEXに全く振っていない状態だとquad arrowの方が圧倒的に強い。 然し、oct arrow装備の場合、攻撃力が1上昇すると、8本の矢全てが1上昇したことになる。これは言い換えると、攻撃力が8上昇したことになる。 quad arrow装備の場合では、4本の矢の攻撃力が1上昇するので、言い換えれば攻撃力が4上昇したことになる。 つまり攻撃力が1上がると、攻撃力はquad arrowは4、oct arrowは8上昇するので、差分は4。 攻撃力が8-12上昇したときに、quad arrowは32-48、oct arrowは64-96上昇する。差分は32-48。ちょうどDEX0の状態の攻撃力の差分に等しくなる。 分かりづらいと思うが、言い換えれば攻撃力が8-12上昇したときに、両者の攻撃力は等しくなるということである。 百聞は一見に如かず、実際に計算してみよう。 quad arrowの攻撃力は16-24になる。4発の矢が全部Hitすれば64-96になる。更に3倍で、192-288になる。 oct arrowの攻撃力は12-18になる。8発の矢全てがHitすると96-144、2倍して192-288。 丁度同じになったのである。 そして攻撃力が8-12よりも上になったとき、oct arrowはquad arrowよりも攻撃力が強くなるのである。 Sniper自身の攻撃力が8-12を越すためには、DEXに36振ればよい。そのときに、Sniperの攻撃力は9-12になる。 因みに、DEXだけに振っている場合で、DEXが36になるのはLV19。LV19にするのは難しいことでもなんでもない。自然とアイテム狩りなどをしていればLV20にはなるはずだ。 今回は合成アイテムを考えなかったが、全弾命中時の攻撃力を最大に引き出す合成アイテムの組み合わせを考えると、 quad arrowの場合はBullet s Card(1.25倍) or Explosion s Card(1.25倍) or Critical s Card(1.25倍)で計1.5625倍、 oct arrowの場合はExplosion s Card(1.25倍) + Critical s Card(1.25倍)で計1.5625倍と両者同じになるので、合成アイテムを考えても結果は同じになる。 然し、oct arrowの攻撃力が低くても、quad arrowに勝っている利点は"矢の本数が多い"こと。これは他のどの弓と比べても勝っている利点である。
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Priestの武器一覧 ←staff of thunder staff of light→ staff of ice gifアニメーション LV26,STR50 AT 4-5 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE ice MP 0 AT 0-0 SLOW 10% 詳細 これ以前の武器と同じように、最大最小ATが1ずつ順当な上がり方をしている。またSLOWの効果が追加された。 攻撃力の面で言えば、この時点で手に入るSapphireを合成することができるためかなり高いAT(7-10)が実現可能。氷属性は宝石系合成アイテムの面でかなり優遇されている。 同時期に手に入るstaff of thunderは、合成アイテムを付けていない状態だとstaff of thunderが優勢。しかしそれぞれにTopaz、Sapphireを付けるとこの武器が勝る。まさにSapphire様様である。 補助の面で言えば、SLOW効果があるためlong staffと同じく補助役としても有効。ただし攻撃したすべての敵にSLOWの効果が付くわけではなく(敵が前後に重なっているときそのうち1匹にしか効果が付かない)、また効果も10%と薄い。Magicianのように30%とはいかないので、手に入れ難いがAquamarineを合成するのをおススメする。ある程度はSLOW効果を上昇させることができるためだ。 後半では攻撃力の面でより強力な武器があるが、SLOWの効果があるこの杖の上位版といえるstaff of icicleが出てくるのはかなり後の話。手に入れた当初では高い攻撃力で即戦力となり、staff of icicle入手まで補助的な利用も可能で活躍が期待できる。手に入れて損はない。 ドロップする敵 Grassland-6 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Sapphire 前述のとおり、攻撃力をかなり強化できる。 Lv.1でも充分実用的だが、少し先でLv.2が手に入る。Lv.1の方がある程度楽に手に入るため、しっかり狙って合成しておくのがおススメ。 Lv.2が手に入る頃にはlightning staffやlong wood staffが手に入っていてもおかしくない。よほどのこだわりがあれば別だが、Lv.2を使ってまで攻撃力を強化するよりは、素直に他の杖に変えた方がいいだろう。 Catapult s Card + Aquamarine Priestの広範囲同時攻撃能力で、staff of iceのSLOWの効果を一気に多くの敵に与えることができる。 Catapult s CardによりRANGEが伸び、またAquamarineによってSLOWの効果がLv別で15%・20%・25%になる。Lv3まで合成すれば、敵の動きを3/4まで抑えることができると考えればかなり大きいものと言える。 主にサポート要員であるMagicianがパーティにいない状態で、SLOWが広範囲に欲しい時有効な合成と言える。
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Boxerの武器一覧 ←poison cestus needle cestus→ freeze cestus 動画 LV92,DEX26,MAG100 Quick s Card 5+ →Diamond 6 (敵:Freeze Length 1/10) →Bullet s Card 5 AT 12-24 AGI 15-36 RANGE 15 TYPE freeze MP 60 AT 26-60 TIME 0.4s 詳細 freeze clawの上位版。 追加攻撃が発動するとfreezeに似た弾が6つ出る。 MPが60に増えているが、凍結時間とATも増加している。 凍結効果はもちろん、攻撃面でも安定の強さを誇る。 余談だが、DEX26とMAG60のボクサーがこれにQuick s Card 5とDiamond 6を付けて使用するとSubmarine ShrineやPyramidのボスを完全凍結できる。 ドロップする敵 Cavern-8 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Bullet s Card+Quick s Card or Diamond MAG60とDEX26さえあればQuick s Card かDiamondの片方だけでも完全凍結ができる。 火力で考えればBullet s CardとQuick s Cardのほうが良いだろう。
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Gladiatorの武器一覧 ←ice GS lightsaber→ long GS 動画 LV96,STR188 Long Sword s Card 6 + Katana s Card 6 AT 100-200 AGI 20-30 RANGE 50 TYPE physical AT 0-0 MP 0 詳細 long bladeの上位版。 ATが上昇し、RANGEも5伸びた。 しかし何故かGreatSwordよりも最小最大ATが下がっている。一体の敵を相手にする時には他の武器と使い分けよう。 本編おススメ度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ドロップする敵 Cavern-8 おススメ合成アイテム Vampire s Card+Yellow Crystal
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他の宝石系一覧 ←Garnet Sapphire→ Topaz EFFECT BUY SELL DROP Lv1 Add 0-4 thunder damageLv2 Add 0-9 thunder damageLv3 Add 0-15 thunder damageLv4 Add 0-22 thunder damageLv5 Add 0-30 thunder damageLv6 Add 0-39 thunder damageLv7 Add 0-49 thunder damage 200040006000800010000-- 2505007501000125015001750 GL3Cv1,Cv2,Cv3MG3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (seastar.png)Bea1Mt2He2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (he2yellow.PNG)He7 解説 雷のダメージを増加させる宝石。 最低攻撃力は全く上昇しないため、thunder属性の追加攻撃の特徴である「ダメージのばらつきが激しい」という点は改善できず、むしろ悪化する。Lv3のものだと最大攻撃力を15も上昇させるので、効果は高いがしかし不安な点が残る。 thunderに対してはBullet s Cardのほうが効果が高い。 平均した増加量はそこまで高くなく、あまりおススメはしない。 おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
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Sniperの武器一覧 ←triple arrow oct arrow→ quad arrow 動画 LV21,DEX18,MAG22 AT 8-12 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 山なりに矢を4発放つ。 矢の本数の面でだんだん強化され、合成アイテムを使えば7本の矢が敵に降り注ぐことになる。Sniperを4人にしている人は、(努力の末)合計28本の矢となる。 しかし山なりに飛ぶ弓の最大の欠点であり、これからも解消されないであろう「動いている敵に当たりづらい」という問題は健在。これからもtriple shotやpoison arrowなどとの使い分けが大切になる。 Bullet s Cardのレベル2登場で少し利用価値が上がった。 矢の本数だけ考えればoct arrowは上位版と言える。本当にそうだといえるのはquad iron arrow。 ちなみにquadとは…… 1. 「4倍、4重」という意味の英語「Quadruple」の短縮形。 2. 「4(つ/倍)の」という意味のラテン語の接頭辞「quad-」 身近な例では「クアッドコア」という言葉がある。 ドロップする敵 Castle Gate 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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Desert-6の敵へ ←Oasis EXP Pyramid EXP→ LV ~34 1 1 1 1 35 30 30 1 1 36 60 60 1 1 37 90 90 50 1 38 120 120 100 1 39 150 150 150 300 40 180 180 200 600 41 210 210 250 900 42 240 240 300 1200 43 270 270 350 1500 44 300 300 400 1800 45 270 270 450 2100 46 240 240 500 2400 47 210 210 450 2700 48 180 180 400 3000 49 150 150 350 2700 50 120 120 300 2400 51 90 90 250 2100 52 60 60 200 1800 53 30 30 150 1500 54 1 1 100 1200 55 1 1 50 900 56 1 1 1 600 57 1 1 1 300 58~ 1 1 1 1 数 58 52 7 1